User Tools

Site Tools


rukovodstvo:rukovodstvo_razrabotchika

This is an old revision of the document!


Руководство разработчика команды «KAD :: Systems»

Добро пожаловать в нашу команду! Мы занимаемся разработкой сайтов на системе управления HostCMS 6.x, а также их доработкой и технической поддержкой. Все взаимодействия мы производим внутри нашей системы для работы с клиентами, которая показала себя очень эффективно. Данная система носит название «KAD :: Outsource». Она является основным инструментом для связи всех участников процесса разработки. Регулярно мы обновляем её и дорабатываем новый функционал. Данное руководство состоит из двух разделов. Первый из них – это правила и стандарты, принятые в нашей команде. Второй – практические советы и рекомендации.

Правила и стандарты

Правила оформления кода

Независимо от уровня профессионализма или отличительных особенностей синтаксиса, очень просто написать неряшливый или малопонятный код. Трудный для чтения код сложен в обслуживании и отладке. Скверный стиль кодирования ассоциируется с недостатком профессионализма.
В нашей команде мы используем единый стиль программирования. Помимо удобочитаемости такого кода, красивый код говорит о нашем профессионализме. Если вы ставите над кодом копирайты, то есть подписываетесь именем нашей команды, то ваш код должен быть на уровне. Иначе вы ставите под угрозу репутацию самой команды и каждого из её участников. Основные правила оформления кода:

  1. Правильное именование переменных и функций.
    • Имена глобальных переменных и констант должны вводиться в верхнем регистре
    • Префикс переменной определяет её тип. Для переменной типа string следует использовать префикс «s», например $sInput. Для bool – «b». Для объектов – это «o», например, $oBook, для массива - «a». При этом, если у нас есть массив с данными одного типа, то помимо префикса массива, нужно указывать еще и тип элементов массива, например, $aoBooks. Кстати, предусмотрен префикс и для смешанных типов mixed – «m».
    • Переменные, определенные в классе, как private всегда носят префикс «_», например, $_oController
    • Временные переменные и итераторы следует называть коротко. Например, i, j, k, l, m, n. Для строковых и числовых временных переменных рационально использование названий без префикса, например $name, $pass, $counter.
    • Переменные, использующие несколько слов в названии, пишутся слитно, без знака «_». Например, $oBookComment. Но если речь идет о константе или глобальной переменной, то здесь целесообразно использование знака «_». Например, $CACHE_DIR.
    • Для имен методов и функций следует применять те же правила, что и для переменных. Начинаться имена методов и функций должны с символов в нижнем регистре.
    • При создании модели объекта с неопределенной выборкой, например, $oShopItems = Core_Entity::factory(‘shop_item’) имя переменной должно быть во множественном числе с содержанием префикса o - object. При уточнении выборки и получении массива объектов $aoShopItems = $oShopItems->findAll() префикс должен быть ao - array of objects. При создании модели конкретного объекта имя переменной должно быть в единственном числе, например, $oShopItem = Core_Entity::factory(‘shop_item’, 25).
  2. Использование пустого пространства и фигурных скобок.
    • Чтобы усилить логическую структуру кода, следует использовать переносы строк – пустое пространство. Не бойтесь ставить переносы строк, давайте коду как можно больше свободы.
      • Cледует разбивать блоки инициализации ряда переменных по логическому смыслу, например
        $name = «testname»;
        $login = «testlogin»;
        $pass = «testpass»;
        $oSite = Core_Entity::factory('site', $site_id);
        $oUser = Core_Entity::factory('user', $user_id);
        $oController = new Core_Controller($oUser);

        Первый блок с переменными содержит какие-то предустановленные значения. Второй – создание объектов. Третий – контроллера. Следует записать так:

        $name = «testname»;
        $login = «testlogin»;
        $pass = «testpass»;
         
        $oSite = Core_Entity::factory('site', $site_id);
        $oUser = Core_Entity::factory('user', $user_id);
         
        $oController = new Core_Controller($oUser);
      • Управляющие конструкции – условия и циклы следует отделять переносами. Например,
        $bonus = 0;
         
        // Вычисляем сумму бонусов товаров
        foreach ($aoShopOrderItems as $oShopOrderItem)
        {
        			$bonus += $this->getBonus($oShopOrderItem->shop_item_id);
        }
         
        return $bonus;
    • Фигурные скобки всегда следует отделять переносом строки.
    • Отступы
      • Отступы внутри управляющих конструкций должны присутствовать обязательно.
      • Также отступы и переносы строк следует использовать в сложных условиях и в сложных конструкциях, подразумевающих создание вложенных объектов.
        if (isset(Core_Page::instance()->object)
        	&& strpos(
        			get_class(Core_Page::instance()->object), 
        			'Informationsystem_Controller_Show' 
        		) !== false
        	)
        {
        	   $Informationsystem_Controller_Show->addEntity(
        		Core::factory('Core_Xml_Entity')
        			 ->name('current_group_id')
        			 ->value(intval(Core_Page::instance()->object->group))
        		 )->addEntity(
        			  Core::factory('Core_Xml_Entity')
        				 ->name('current_item_id')
        				 ->value(intval(Core_Page::instance()->object->item)
        		)
        	   );
        }
  3. Не используйте оператор echo для вывода html кода. Следует использовать закрывающие и открывающие php теги: <?php ?>

Правила интеграции верстки

Вынесены в документ “Стандарты интеграции

Порядок и правила обращения к техподдержке

  1. Поприветствовать. Вежливость не будет лишней.
  2. Подробно разъяснить суть вопроса, приложить ссылки, скриншоты.
  3. Приложить необходимые доступы. Обычно хватает доступов к админке сайта. Перед выдачей доступов создаем пользователя с данными support support, установив флажок «Привилегированный».
  4. Выдачу данных доступа по FTP нужно согласовать с менеджером проектов или тимлидом.
  5. После решения проблемы поблагодарить техподдержку. Удалить созданного пользователя из системы управления.
rukovodstvo/rukovodstvo_razrabotchika.1431003799.txt.gz · Last modified: 26.06.15 в 14:56 (external edit)