rukovodstvo:rukovodstvo_razrabotchika

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
rukovodstvo:rukovodstvo_razrabotchika [07.05.15 в 15:24]
maslov [Правила оформления кода]
— (current)
Line 1: Line 1:
-====== Руководство разработчика команды «KAD :: Systems» ====== +
-Добро пожаловать в нашу команду! +
-Мы занимаемся разработкой сайтов на системе управления HostCMS ​ 6.x, а также их доработкой и технической поддержкой. Все взаимодействия мы производим внутри нашей системы для работы с клиентами,​ которая показала себя очень эффективно. Данная система носит название «KAD :: Outsource». Она является основным инструментом для связи всех участников процесса разработки. ​ Регулярно мы обновляем её и дорабатываем новый функционал. +
-Данное руководство состоит из двух разделов. Первый из них – это правила и стандарты,​ принятые в нашей команде. Второй – практические советы и рекомендации. +
-===== Правила и стандарты ===== +
-==== Правила оформления кода ==== +
-Независимо от уровня профессионализма или отличительных особенностей синтаксиса,​ очень просто написать неряшливый или малопонятный код. Трудный для чтения код сложен в обслуживании и отладке. Скверный стиль кодирования ассоциируется с недостатком профессионализма.\\ +
-В нашей команде мы используем единый стиль программирования. Помимо удобочитаемости такого кода, красивый код говорит о нашем профессионализме. Если вы ставите над кодом копирайты,​ то есть подписываетесь именем нашей команды,​ то ваш код должен быть на уровне. Иначе вы ставите под угрозу репутацию самой команды и каждого из её участников. +
-Основные правила оформления кода:​\\ +
-  - Правильное именование переменных и функций. +
-     * Имена глобальных переменных и констант должны вводиться в верхнем регистре +
-     * Префикс переменной определяет её тип. Для переменной типа string следует использовать префикс «s», например $sInput. Для bool – «b». Для объектов – это «o», например,​ $oBook, для массива - «a». При этом, если у нас есть массив с данными одного типа, то помимо префикса массива,​ нужно указывать еще и тип элементов массива,​ например,​ $aoBooks. Кстати,​ предусмотрен префикс и для смешанных типов mixed – «m».  +
-    * Переменные,​ определенные в классе,​ как private всегда носят префикс «_», например,​ $_oController +
-    * Временные переменные и итераторы следует называть коротко. Например,​ i, j, k, l, m, n. Для строковых и числовых временных переменных рационально использование названий без префикса,​ например $name, $pass, $counter. +
-     * Переменные,​ использующие несколько слов в названии,​ пишутся слитно,​ без знака «_». Например,​ $oBookComment. Но если речь идет о константе или глобальной переменной,​ то здесь целесообразно использование знака «_». Например,​ $CACHE_DIR. +
-    * Для имен методов и функций следует применять те же правила,​ что и для переменных. Начинаться имена методов и функций должны с символов в нижнем регистре. +
-    * При создании модели объекта с неопределенной выборкой,​ например,​ $oShopItems = Core_Entity::​factory(‘shop_item’) имя переменной должно быть во множественном числе с содержанием префикса o - object. При уточнении выборки и получении массива объектов $aoShopItems = $oShopItems->​findAll() префикс должен быть ao - array of objects. При создании модели конкретного объекта имя переменной должно быть в единственном числе, например,​ $oShopItem = Core_Entity::​factory(‘shop_item’,​ 25). +
rukovodstvo/rukovodstvo_razrabotchika.1431001451.txt.gz · Last modified: 26.06.15 в 14:56 (external edit)